これでも落ちるときはおちてしまうみたい。
ベータのpatch2で確認してみよう

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Ori and the Will of the Wispsのプレイ中、画面の更新が止まってしまうバグが頻繁に発生するのに悩まされました。
設定の動的解像度スケーリングをOFFにすると今の所安定しているかも。

メモ:ユーカレイリーの画面が真っ黒で音だけ聞こえる場合。
ローカルファイルからexeを起動・すぐにaltキーを押しておく。
steamcommunity.com/sharedfiles
Unityランチャーの設定で、モニターが空白で選べない。

デスクトップ画面の解像度を一度別のものに変更する。
teratail.com/questions/105279
Unityランチャーのモニター欄が復活する。

ゲームはこう作りたい!という思いはソニックシリーズが基盤となっていたそんな記憶。

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SonicManiaをプレイ🦔
メガドライブ版3(&ナックルズ)がベースとなっていて、1、2作目、CD版のステージ、ゲームギア版に登場したものや、海外版ぷよぷよまでゲームの流れに盛り込んでいる贅沢仕様。
本作オリジナルのステージも、過去作のギミックを応用してちゃんとそれっぽく作られていた。
初期設定の解像度を目の当たりにして、本気の姿勢であることを示唆させられました。(ピクセルパーフェクト)

twitter.com/i/events/113810863

アプリサービスのメモリアル化、こう見ると結構ありますね。というより全サービスから見ると、ほんの数%だったりするでしょうね・・・

ブラウザゲームかなと思ったらストリーミング(クラウド)ゲームだった。studiaを待たなくても体験できるのはありがたいです。
p.eagate.573.jp/game/eacloud/p

store.steampowered.com/app/829
(開発中のときのゲームイメージと結構ちがってた)
ぱっと見、DSあたりのソニックっぽいデザインだけど、コアな部分はスーパードンキーコング。操作感良し、テンポ良し、コレクション・やりこみ要素あり、全体的にかなり良いです。ダメージ判定があるものがちょっと区別しにくいです。

揺れすぎで流石にテラリアを中断しました😞

テラリアや他サンドボックス系は現実逃避にてきしています!
初めての肉壁は難易度がぐっと上がるところですね。
beenadeもいいけどしっかりした戦場づくりがこの先大事です🌉

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もふけもの。

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