「対戦ゲームで」と挟んでいる事から分かるように、対戦でない様々なゲームとの対比ですよ。個別タイトルを挙げる必要ないです。
細かく論ずるなら可変要素がどれぐらいあるか分解する話になるけど、今は暇ではないのでいいや。
練習の成果でできるようになった事が明瞭であるような特定のタイトルの例が要るなら『スーパーマリオブラザーズ』をどうぞ。スピードランの記録がどうのこうのと難しい事を言わなくても、最初のクリボーを踏めるようになった事が成果だろう。
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